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6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

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6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Lun Feb 06, 2012 12:01 pm

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6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO
La finalidad de este tema es averiguar mucho más de estos 6 puntos que he identificado y que faltarían tocarlos a fondo.

1).- 2da lista interna de fusiones:
Aquí deberían estar las fusiones de Baby Dragon, Winged Dragon [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], Yamatano Dragon Scroll, Dragon Statue, probable fusión de Stuffed Animal, etc.

2).- Lista completa (o un aproximado) de duelistas que se loquean:
En mi caso hasta el momento o que recuerde:
Rex Raptor, Mai Valentine, Isis, Pegasus, Kaiba, Mountain Mage, Desert Mage, Labyrinth Mage, y DarkNite

3).- Fusiones que hacen cada uno de los oponentes:
Tengo bastante completo las fusiones que hacen: Simon Muran, Teana, Jono, Villager1, Seto, Heishin, Rex Raptor, Mai Valentine, Pegasus, Isis, Kaiba, Jono 2nd, Teana 2nd, Ocean Mage, High Mage Secmeton, Forest Mage, High Mage Anubisius, Mountain Mage, Desert Mage, High Mage Martis, Meadow Mage, Labyrinth Mage, Guardian Neku, Heishin 2nd, Seto 3rd, DarkNite y Nitemare.
Duel Master K no cuenta por obvias razones xD

Así que me gustaría que si pueden me ayudarán a averiguar las fusiones los demás duelistas que no he nombrado.

El orden que he seguido es en base al tema "-TODAS LAS FUSIONES DEL JUEGO-", un ejemplo para que se den una idea.
El * son fusiones teóricas.

Simon Muran:
Spoiler:
- Animal (Atk < 1900) + Female (Atk < 1900) = Nekogal #2
- Milus Radiant + Machine (Atk < 1200) = Giga-tech Wolf
- Animal (Atk < 1650) + Machine (1200 ≤ Atk < 1650) = Dice Armadillo
- Milus Radiant + Plant (Atk < 1800) = Flower Wolf
- Milus Radiant + Warrior (Atk < 1300) = Tiger Axe
- Milus Radiant + Zombie (Atk < 500) = Shadow Specter
- Skull Servant + Kuriboh = Shadow Specter
- Dark Magic (Atk < 2000) + Elf (Atk < 2000) = Dark Elf
- Dark Spellcaster (Atk < 2150) + Ancient Jar = Ushi Oni
- Dark Spellcaster (Atk < 1350) + Machine (Atk < 1350) = Disk Magician
- Dancing Elf + SPECIAL-C = Mystical Elf
- Elf (Atk < 1400) + Warrior (Atk < 1400) = Celtic Guardian
- Fairy (Atk < 1800) + Female (Atk < 1800) = Dark Witch
- Female (Atk < 1800) + Plant (Atk < 1800) = Queen of Autumn Leaves
- Female (Atk < 2100) + Rock (Atk < 2100) = Mystical Sand
- Fiend (Atk < 1200) + Fungi of the Musk = Darkworld Thorns
- Insect (Atk < 800) + Warrior (Atk < 800) = Cockroach Knight
- Machine (Atk < 1500) + Warrior (Atk < 1500) = Cyber Soldier
- Plant (Atk < 1000) + Sinister Serpent = Snakeyashi
- Plant (Atk < 1400) + Warrior (Atk < 1400) = Bean Soldier
- Plant (Atk < 1000) + Zombie (Atk < 1000) = Wood Remains
- Plant (1000 ≤ Atk < 1800) + Zombie = Pumpking the King of Ghosts (Vis)
- Rock (Atk < 1300) + Warrior (Atk < 1300) = Minomushi Warrior
- Ancient Jar + Zombie (Atk < 1200) = Stone Ghost
- Spellcaster (Atk < 1400) + Mystic Lamp = Lord of the Lamp
- Spellcaster (Atk < 1300) + Zombie (Atk < 1300) = Magical Ghost
- Warrior (Atk < 1200) + Zombie (Atk < 1200) = Zombie Warrior
- Warrior (1200 ≤ Atk < 1500) + Zombie = Armored Zombie (Vis)
- Shadow Specter + Key Mace = Battle Warrior
- Armed Ninja + Sinister Serpent = Korogashi
- Mooyan Curry + Sparks = Raise Body Heat *
- Sparks + Sparks = Hinotama *
- Mooyan Curry + Mooyan Curry = Bad Reaction to Simochi *

4).- Explicar en base a los mazos de los duelistas en qué casos activan ciertas cartas:
Por ejemplo-> aún no se ha visto en juego la carta de campo "Mountain" de Seto 1, y así podríamos continuar citando ejemplos con duelistas como Labyrinth Mage que usa su Cursebreaker, etc.

"He descubierto que al parecer Labyrinth Mage SOLO activa Cursebreaker cuando tiene al menos 1 Gate Guardian en su lado del campo (de preferencia que estén debilitados por Spellbinding Circle o Shadow Spell) y tiene las 5 cartas ocupadas en la zona de 'No monstruos'".

5).- Averiguar todos los números o códigos secretos al finalizar una partida y realmente para qué sirven:
En mi caso, mi código es: 86985631

Estos son los 5 códigos o números secretos al concluir el juego y sí funcionan en el Yu-Gi-Oh! Duelist of Roses, se dice que funcionan también en la versión de Game Boy de Yu-Gi-Oh! (por White Shark) :

Meteor Dragon - 86985631
Mirror Wall - 53297534
Slate Warrior - 73153736
Goblin Fan - 92886423
Exodia The Forbidden - 37689434


También existen los códigos de Autowin y 2 de la revista de Konami:

Autowin:
-00350040-

Revista de Konami:
92445276
25774450


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6).- Averiguar qué duelistas transmutan cartas y si es posible en qué casos:
Al parecer los duelistas débiles (iniciales) no transmutan cartas.


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Última edición por B.Skull el Jue Jul 14, 2016 3:24 pm, editado 41 veces


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por makexx el Lun Feb 06, 2012 12:26 pm

el asterisco que se marca en las fusiones en una fusion teorica no??
No se sabe ni una fusion de esa segunda lista??

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Lun Feb 06, 2012 12:30 pm

Así es, ya lo edité, y ahora a averiguar más cosas del juego.

No sé aún, podrían abarcar todas aquellas que tengan relación con Baby Dragon o Winged Dragon #1, pero enfoquémonos mas que a todo (si es posible) a fusiones como el probable Stuffed Animal y así de repente hay otros monstruos con fusiones raras.


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por hidansobreviviente el Lun Feb 06, 2012 12:50 pm

aporte:

isis usa soul of the pure cuando no tienes simopchi , tiene entre 6000 y 4000 lp y ademas tiene por o emnos un monstruo fusionado

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Mar Feb 07, 2012 4:25 pm

Yo creia que existia una lista de fusiones para la maquina y otra para nosotros. Pero ahora que lo pienso mejor puede ser que cada duelista tenga su propia lista de fusiones. A su vez me parece muy raro que el brasil team no las haya encontrado. Voy a tratar de confirmar alguna de estas cosas. Para empezar yo no me acordaba de que seto 1 tenia mountain. Para mi aporte Seto 2 usa con mas frecuencia la carta Dian Keto cuando tiene menos de 1000 L.P. Si nos referimos a loquear como poner cartas en zonas que no son las primeras y usar cartas sin efectos entonces Desert Mage y Ocean Mage son otro aporte confirmado por mi.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Mar Feb 07, 2012 4:36 pm

Bien, gracias... ahora estoy en el dilema si esto debe ir en la guía xD es que todo esto lo veo bastante variable, gracias por sus aportes.

Y volviendo a tocar este tema:
¿DarkNite se loquea o hace jugadas de forma obligada?


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Mar Feb 07, 2012 4:49 pm

Jamas ví que dark nite se loqueara, por ejemplo atacandome con monstruos mas déviles. Creo que son jugadas de otro tipo. Habría que preguntarle a alguien que juegue el mod en donde dark nite no tiene tantas magias haber si se loquea. B. Skull sugiero que vayas anotando en el indice las cartas que activan con más frecuencia.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por makexx el Mar Feb 07, 2012 7:41 pm

seto 3ro se loquea y cuando lo hace es una demencia total y tambien seto 1ro lo digo por experiencia propia

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por luomcapi_sensei el Sáb Feb 11, 2012 7:35 pm

Seto 3 se loquea y en serio y también lo hace Nitemare y mi número secreto es el 86985631 saludos

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Sáb Feb 11, 2012 10:20 pm

Bien, gracias, no sé por qué pero habría que comparar los estilos de juego de los que tienen un mismo código, ya que así puede que exista la posibilidad de averiguar si sirven para otras cosas...


Última edición por B.Skull el Jue Feb 16, 2012 4:14 pm, editado 1 vez


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por makexx el Dom Feb 12, 2012 3:03 am

dame un dia y te dire mi codigo,hace rato no paso el modo campaña

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Lun Feb 13, 2012 4:26 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Agregemos un punto número 6. Saver que duelistas transmutan cartas.
Miren esto que encontre en el foro de brazil:
Bem, eu resolvi brincar um pouco com o PSX emulation cheater e o meu YFM. Peguei o código de ver a mão do oponente, alterei algumas coisas e fui duelar com o Seto 3. Coloquei a carta da extrema esquerda da minha mão, um Stone Dragon, virada pra baixo. O Seto colocou um Harpie's Feather Duster virado!!! Mas as surpresas não param por aí.

Quando chegou a minha vez, uma das cartas na minha mão tinha mudado. O Blackland Fire Dragon que eu tinha, para a minha grande surpresa, virou um GATE GUARDIAN!!!!

Você leu direito sim. Gate Guardian. Eu invoquei ele, lógico, e ataquei com meus dois monstros. Quando chegou a vez do Seto, ele colocu outro Duster no topo da Duster que já estava setada!!!

Com isso, ganhei fácil o duelo, e de quebra, o Seto 3 ainda me dropa um Blue-Eyes White Dragon! (E como esse é um novo jogo, foi o meu PRIMEIRO duelo contra ele, sem contar o duelo no Campaign Mode.)

Depois eu faço um video pra mostrar o que acontece na prática.

Aqui vai o Gameshark Code que eu usei:

300EA02D 0002

Como eu provei com alguns testes, o código de ver a mão do oponente é necessário para que o código acima funcione. Pra quem não tem, aí vai:

300EA02F 0000

Divirtam-se!

Probe el código con Seto3. Siempre la tercera carta, y veces la 1era y 2do se convertian en dark magician pero sin que se pudiera ver.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Lun Feb 13, 2012 5:03 pm

No lo logro entender muy bien apenas unas partes, pero dice que subió un video ¿Cúal podrá ser?

PD: Agregaré ese punto 6, suena interesante Smile


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Lun Feb 13, 2012 6:18 pm

Tampoco encontre el video, supuestamente es como una transmutación diferente. Hace un ratito lo probe.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Siegfried el Lun Feb 13, 2012 7:19 pm

Ok si lo encuentran porfavor pasenla se oye muy interesante, aunque igual no entendí mucho... Cambié de lap y estoy pasando todo lo que concierne al yu gi oh fobidden, apenas termine podría ayudar con lo de la transmutacion de cartas para poder aportar cosas al foro...Planeo pasarme toda la campaña viendo las manos del oponente y ver muchos ejemplos Very Happy saludos...



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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por makexx el Lun Feb 13, 2012 8:11 pm

apartir de seto 1ro se empiean a transmutar cartas segun mis pruebas y el desgraciado de seto no me volvio a transmutar dos cartas a la vez.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Lun Feb 13, 2012 8:24 pm

No tendría sentido que los duelistas débiles transmuten, ya que ellos poseen varias cartas con un poder bajo bastante similar.

¿El Villager2 y el Villager3 no transmutan? scratch


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Siegfried el Lun Feb 13, 2012 8:39 pm

No man ninguno de los Villager Transmuta... le hice como 4 duelos a cada uno en Campaña Smile



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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Lun Feb 13, 2012 9:08 pm

El Villager1 definitivamente sí no tendría por qué hacerlo, sospechaba un poco del Villager 2 y Villager3 ...


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Lun Feb 13, 2012 9:11 pm

Me gustaría save tambien si los magos transmutan. Acuerdense de anotar el codigo del final.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Siegfried el Lun Feb 13, 2012 9:13 pm

hehehe Sii yo igual lo pensaba pero creeme, mientras verificaba como me chambeaba el Emulador reinicie como 6 veces la campaña y en unas 4 llegue hasta el villager 3 y nunca vi que cambie alguna carta...De hecho yo imaginaba q transmutarian el Dragon Zombie q es de las mejores si no es que la mejor carta que sacan.. y no vi que la transmuten pero Villager 2 si me la saco una vez legalmente (sin transmutar).. ok tratare de Pasar la campaña y ver que pasa y el Codigo final como para que lo necesitas? ok Lo tendre en cuenta de todas maneras..

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Lun Feb 13, 2012 9:22 pm

Yo he anotado los códigos de la gente que ha pasado el juego y lo ha subido a YT.

También me topé con un post de Admin (en IM) donde pone varios códigos, sería interesante analizarlo ya que es muy probable que en ese momento en que lo posteó ni haya sido atractivo o relevante para las pretensiones de cualquiera que conozca al YFM.


Última edición por B.Skull el Mar Feb 14, 2012 11:06 am, editado 1 vez


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Lun Feb 13, 2012 9:52 pm

Para mi es importante anotar todos los códigos del final de la campaña. Ademas de que vamos agregarlo a la guia, tenemos que saver cuantos son los que se pueden obtener.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por OmegaCraft el Lun Feb 13, 2012 9:57 pm

¿Esos códigos no eran para Duelist of Roses?

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Lun Feb 13, 2012 10:22 pm

Algunos funcionan, pero no estoy seguro de que todos.

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