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6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Mar Feb 14, 2012 11:21 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Ademas de que vamos agregarlo a la guia
Ajá...

Ya agregué los códigos al inicio del tema


Última edición por B.Skull el Miér Abr 03, 2013 6:42 am, editado 1 vez


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Mar Feb 14, 2012 11:57 am

Creo que hay muy pocos códigos de FM por que estos no usan letras.

Según Sebastian hay 5 códigos. No se si será verdad pero ahora que recuerdo hay 5 Ranks.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Mar Feb 14, 2012 12:03 pm

White Shark tambien creo que dijo que esos códigos sirven para el Game Boy (su segundo post):

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¿Alguien lo puede confirmar?



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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por k3nny el Mar Feb 14, 2012 7:41 pm

Son solo 5 codigos, seto, buscalo en el HEX como variable de 4 bytes, solo encontraras una lista con 5 códigos.


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Mar Feb 14, 2012 7:52 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Son solo 5 codigos, seto, buscalo en el HEX como variable de 4 bytes, solo encontraras una lista con 5 códigos.
Lo voy a buscar ahora mismo, habia pensado en hacer eso pero no tuve tiempo. Estuve buscando otras cosas como la lista de fusiones e inclusive las letras para traducir pero todavia no hay caso No

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por makexx el Mar Feb 14, 2012 9:50 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Me gustaría save tambien si los magos transmutan. Acuerdense de anotar el codigo del final.
Si te referis a los magos de los campos si lo hacen,todos lo hacen yo habia provado y toos me han transmutado cartas,casi siempre para la magia de su respectivo campo o la carta poderosa de ellos(como desert mage que transmuta una debil a un greath mammoth of goldfine)

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Miér Feb 15, 2012 5:32 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Son solo 5 codigos, seto, buscalo en el HEX como variable de 4 bytes, solo encontraras una lista con 5 códigos.
Una consulta man de esto:

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¿Qué tanto se conocen de esos 2 códigos de la revista de YFM que decía Jean MetallicA Question



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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Miér Feb 15, 2012 11:31 am

A ver esto es a lo que te refieres:
O estranho é que o que um código de Auto Win em S-TEC pode interferir no código final?
Existem 2 códigos que nunca encontramos, eles são:

92445276 ; 25774450

Um S-TEC em 1 turno fez o código final mudar para um código desconhecido. Talvez esses 2 códigos "secretos" apareçam quando fazemos algo muito diferente do que o normal.
Também dizem que os 5 códigos que temos fazem liberar 640 cartas (128 Cartas para cada código)
Os códigos secretos 92445276 (Faz liberar + 80 (Código das impossíveis) = 720) e o código 25774450 libera o MOBC e o DMR (=722).

É muito estranho, mas tem uma lógica nisso.

Bueno en el juego savemos que existen solo 5 códigos, kenny los busco en hex. En este momento los boy a buscar pero son estos:


80090B50 8698
80090B52 5631

80090B54 3768
80090B56 9434

80090B58 7315
80090B5A 3736

80090B5C 9288
80090B5E 6423

80090B60 5329
80090B62 7534

Según Jean eso lo vió en una revista de Konami. Podemos considerar que eso sea MENTIRA, y que konami solo los puso para confundir.
Hasta hora no los encontre en la memoria y a menos de que este en otra forma creo que esos codigos no existen.
Por cierto esas son las direcciones de memoria donde están los códigos.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Miér Feb 15, 2012 4:11 pm

Bien Seto, gracias por ese alcance.

Hoy ya probé los 8 códigos en el Yu-Gi-Oh! Duelist of Roses y los últimos 3 NO funcionan... corroborando lo que hace tiempo ya se había mencionado, me invadía un poco la curiosidad así que decidí hacerlo.

También me he pasado 15 veces la campaña recientemente y NO me ha cambiado el código, pero makexx creo que mencionó que le había cambiado el código, en mi caso tengo recuerdos muy borrosos de esa parte.



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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Miér Feb 15, 2012 4:27 pm

Bueno pero en realidad los códigos son 5, los otros son generados por combinaciones en el uso de gameshark. Esos 5 si son del DOR, pero los otros no existen.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Miér Feb 15, 2012 4:34 pm

Uhmm aún así yo quisiera que alguien probara esos 5 códigos en el Yu-Gi-Oh! de Game Boy para ver si funcionan...


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por Seto Crazy el Miér Feb 15, 2012 5:03 pm

Bueno eso es verdad, habría que ver quien puede probarlo. Respecto a la 2da lista de fusiones la estoy buscando de hace rato en la memoria pero no hay caso. A mi me parece que esta erronea la primera entonces al buscarla no sale nada.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Sáb Feb 18, 2012 7:21 am

Ayer me ha ocurrido que DarkNite sí se loquea, lo curioso es que cuando tuve 200 LP, sus 2 B. Skull Dragon (3200/2500) de él atacaron a mi Blue-eyes White Dragon (3000/2500) en sun. Pero NO se loqueo su Meteor B. Dragon. Shocked

Tambien descubrí que en el bug del Reverse Trap ocurre esto (fijense en el video de scph del "error en YFM"

"Cuando estés jugando, y el oponente posea la carta de trampa “Reverse Trap” en su lado del campo, si en caso equipas a un monstruo y luego lo botas con otro monstruo y toda esta jugada la haces desde tu mano, entonces aunque hayas botado el monstruo que se equipó y haya quedado el otro, Reverse Trap se activa y le quita valor de puntos al monstruo equivocado, además de que le restará puntos más del valor que se indica y que siempre será el DOBLE de dicha cantidad incrementada del monstruo descartado. Por ejemplo: Tu realizas la siguiente jugada desde tu mano: Meteor B. Dragon + Megamorph + Blue-eyes White Dragon = Blue-eyes White Dragon, de esta forma luego de hacer esto, la carta Reverse Trap se activa igual y le quita puntos al Blue-eyes White Dragon, y como en este caso se realizó una equipación de 1000 puntos tanto en ATK como en DFD al Meteor B. Dragon que como ya es sabido fue descartado, entonces la carta Reverse Trap al activarse le quitará siempre el doble de dichos puntos que ganó el monstruo descartado siendo para este caso 1000 x 2 = 2000 los puntos que perderá el Blue-eyes White Dragon, quedando así de 3000/2500 (en un inicio) a 1000/500."


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por makexx el Sáb Feb 18, 2012 12:16 pm

Yo habia probado ese bug y si es un hecho que ocurre he hise un caso extremo de MBD lo equipe con 2 megamorph,un brigth castle y al final otro MBD que descarta al equipado y segun mis matematicas a mi segundo MBD le resto 5000 de ataque y defensa,dejando obviamente en 0 a mi monstruo.

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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

Mensaje por B.Skull el Miér Ene 23, 2013 11:34 am

Exacto, lo más extremo sería que tu oponente tenga Reverse Trap en tu campo, y tu tengas la siguiente jugada en tu mano:

[(Megamorph + Megamorph + Megamorph + Equipo compatible de 500 puntos) + Monstruo compatible con dicho equipo] + Cualquier otro monstruo.

Como el primer monstruo ganó 3000 puntos de ATK y DFD antes de ser botado por el siguiente, entonces al activarse Reverse Trap dirá "- 3000", sin embargo, como bien dije antes, en realidad te restará el doble de esa cantidad, o sea - 6000 puntos tanto en ATK como en DFD, con esto se ve que ni el Blue-eyes Ultimate Dragon podría soportar ese decremento llegando a tener si ese fuera el caso 0/0 Shocked
______________________

EDIT: k3nny está apoyando con las fusiones de los duelistas.


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Re: 6 PUNTOS A DESCIFRAR EN EL JUEGO

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