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Analizando la diversión y los aspectos del juego

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por OmegaCraft el Vie Sep 14, 2012 4:49 pm

Tal vez también implicaría un rebalanceo del juego. Para que se compence la dificultad. Los duelistas tendrían cartas algo diferentes, pero al menos los duelos serían más variados.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por fghjr el Vie Sep 14, 2012 4:56 pm

imaginense weebil con la gran perfecta polilla
seria un caos XD

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por identidad el Vie Sep 14, 2012 5:06 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:imaginense weebil con la gran perfecta polilla
seria un caos XD

no tiene que ser un camio tan drastico yo haria algo asi ,

simulacion duelo :

player fusiona thtd en su turno y lo deja en pluto cheers seeee :YAY:
weevil equipa a jirai gumo y lo pone en uranus y lo mata
player :face: Evil or Very Mad :twisted: scratch

osea mas dificil pero no imposible , y que la dificultad aumente gradualmente

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por fardy el Vie Sep 14, 2012 5:15 pm

Osea que la IA tenga la opcion de cambiar de STAR GUARDIAN, consulten a Seto Crazy o JeanMetallica, aver que dicen si lo podran cambiar en el FM II.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por identidad el Vie Sep 14, 2012 5:17 pm

si asi es

pero que tambien pueda equipar sin esperar a que "el player le deje hacerlo"

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por fghjr el Vie Sep 14, 2012 5:17 pm

a ya entendi XD
de todos modos ninguna combinacion hara que me mate a mi gateguardian
pero un dia weebil se aloco fusiono grat mot con insect arm whit laser canon o sea 3100y mato mi skull knigth puse twing headed thunder dragon boca abajo
y le ekipo otro ekipo 3600 era el apocalipsis XD me mato al dragon puse a ojos azules en marsboca abajo y el maldito puso forest Mad me estaba humillando con su mosca de 4100 y no ataco por suerte luego puse meteor b dragon pase turno y le ekipo otra carta esa vestia tenia 4600 me matoalojos azules y con unarbol ataco a mimeteor b dragon quitandole muchos puntos de vida sigo yo y salio mi salvacion raigeki XD
loatake pero todabia seguia vivo el puso no se que carta y paso turno y siguio mi turno y lo mate

moraleja : weebil puede ser muy poderoso XD

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por fardy el Vie Sep 14, 2012 5:23 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:a ya entendi XD
de todos modos ninguna combinacion hara que me mate a mi gateguardian
pero un dia weebil se aloco fusiono grat mot con insect arm whit laser canon o sea 3100y mato mi skull knigth puse twing headed thunder dragon boca abajo
y le ekipo otro ekipo 3600 era el apocalipsis XD me mato al dragon puse a ojos azules en marsboca abajo y el maldito puso forest Mad me estaba humillando con su mosca de 4100 y no ataco por suerte luego puse meteor b dragon pase turno y le ekipo otra carta esa vestia tenia 4600 me matoalojos azules y con unarbol ataco a mimeteor b dragon quitandole muchos puntos de vida sigo yo y salio mi salvacion raigeki XD
loatake pero todabia seguia vivo el puso no se que carta y paso turno y siguio mi turno y lo mate

moraleja : weebil puede ser muy poderoso XD
pero en el MOD final!! Smile

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por fghjr el Vie Sep 14, 2012 6:16 pm

creo que si es de letras rojas XD

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por michmexkacyto el Vie Sep 14, 2012 11:57 pm

Jajaja a mi me la aplico esa heishin 2 , fusiono gate guardian +2 megamorph xD creo que todos nos ha pasado no ? XD saludos

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por fghjr el Sáb Sep 15, 2012 10:45 am

yeah algo raro puse la clasica windespread ruin en s tec de heishin 2 paso turno pone una carta sombreada pongo otra windespread ruin XD
me fusiona 2 dian keto zoa y ego la carta sombreada era megamorp y su zoa tenia 4600 el pobre murio con la windespread ruin XD

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por fardy el Sáb Sep 15, 2012 11:35 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Jajaja a mi me la aplico esa heishin 2 , fusiono gate guardian +2 megamorph xD creo que todos nos ha pasado no ? XD saludos
A mi nunca me ha pasado, y los 2 megamorph´s salieron de su mano? o ya los tenia boca abajo?

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Sáb Sep 15, 2012 4:54 pm

Eso ùltimo que dice fardy tambièn me pregunto yo, imagino que debe haber jugado 1 Megamorph de su mano y en su campo debe haber tenido un Megamorph, si no es asì entonces estamos ante algo muy raro/inusual de que ocurra en duelo Shocked


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por fghjr el Lun Sep 17, 2012 5:52 pm

si seria raro que haga eso XD

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por michmexkacyto el Lun Sep 17, 2012 8:53 pm

Mmm creo que ya lo tenia bocabajo xD y despues uso el otro de su mano xD falsa alarma es que no lo recuerdo bien xD , tendre que grabarlo , saludos!

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Lun Sep 17, 2012 11:22 pm

Entonces creo que ya fue xD si hay otra jugada rara que les pase a cualquiera posteénla Arrow


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por fghjr el Mar Sep 18, 2012 3:31 pm

jugada rara?
cuenta que weebil me fusiono metalmorp con su araña en el primer turno

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Sáb Nov 17, 2012 9:27 pm

Uhmm... podría hacer aunque me iba más a cuestiones de fondo, pero igual cuenta a mi ver.

Por cierto, es recontra interesante saber el bug de Reverse Trap ya que reduce los puntos de ATK y DFD dependiendo de cuántas cartas use el duelista que alista un ataque.

Para que se den una idea:
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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Coolza el Dom Nov 18, 2012 5:13 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:A mí me divierte la primera parte cuando tienes que ganar las cartas más fuertes y empiezas con poquito. Tienes que encontrar las fusiones, al comiezo te parecen que hay un montón.

Yo agregaría una mejor IA, que tengas que usar de alguna manera barajas distintas (no más 3 MBD, 3 raigeki, 3 BEWD, etc...). Efectos :bounce:

Estoy de acuerdo con eso, la mejor etapa del juego es la del inicio, cada vez q ganas una carta (por mas debil que sea) estas super entusiasmado y queres ir por mas...si durante todo el juego se matuviera esa misma linea, creo q seria el mejor juego de todos. Por ejemplo cuando ganamos una carta como Snake Hair o algo asi, nos sentiamos en el cielo..a eso me refiero

Y si me concentraria en que la campaña sea muy dificil, porque una vez q conseguis 3 MBD ya se acaba la emocion.

Efectos en las cartas?? No, para eso jugamos al passion of joey xD

Saludos


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Dom Nov 18, 2012 5:33 pm

Es verdad, eso no se puede negar, veremos si en el YFM II nos transmite eso, aunque tal vez sea necesario más duelistas para lograrlo algo que en el YFM II no se podría dar a no ser que se haga un cambio más radical al juego ...


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Sebastianbe el Dom Nov 18, 2012 11:35 pm

Agregar más duelistas creo que es imposible. Sólo imaginen tener que editar el menú de oponentes en Free Duel para hacerlo más grande, realmente no lo veo posible.

Además creo que la suma de las probabilidades de todos los duelistas da un número fijo, y ese número es inalterable.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Coolza el Lun Nov 19, 2012 7:44 am

No creo que sea necesario modificar la cantidad de luchadores en el juego, para mi basta con hacerlos mas dificiles de vencer...hay muchos duelistas desperdiciados como rex, weevil o el mismo simon muran (esta bien entiendo que Konami armó un juego para jeuguen chicos de 6 años), pero para nosotros la dificultad tendria que ser extrema xD


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por fghjr el Lun Nov 19, 2012 10:58 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:No creo que sea necesario modificar la cantidad de luchadores en el juego, para mi basta con hacerlos mas dificiles de vencer...hay muchos duelistas desperdiciados como rex, weevil o el mismo simon muran (esta bien entiendo que Konami armó un juego para jeuguen chicos de 6 años), pero para nosotros la dificultad tendria que ser extrema xD
como mod 11 XD
ahi weevil tiene la greath moth y segun rex tiene la serpent nigth dragon
oigan a alguien darcknite o neku les ha puesto el magician of black chaos?

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Coolza el Lun Nov 19, 2012 10:59 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:No creo que sea necesario modificar la cantidad de luchadores en el juego, para mi basta con hacerlos mas dificiles de vencer...hay muchos duelistas desperdiciados como rex, weevil o el mismo simon muran (esta bien entiendo que Konami armó un juego para jeuguen chicos de 6 años), pero para nosotros la dificultad tendria que ser extrema xD
como mod 11 XD
ahi weevil tiene la greath moth y segun rex tiene la serpent nigth dragon
oigan a alguien darcknite o neku les ha puesto el magician of black chaos?

exacto como el mod 11 pero mas dificil aun...tienen esas cartas pero rara vez juegan con ellas


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por BlackStar el Lun Nov 19, 2012 3:22 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
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[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:No creo que sea necesario modificar la cantidad de luchadores en el juego, para mi basta con hacerlos mas dificiles de vencer...hay muchos duelistas desperdiciados como rex, weevil o el mismo simon muran (esta bien entiendo que Konami armó un juego para jeuguen chicos de 6 años), pero para nosotros la dificultad tendria que ser extrema xD
como mod 11 XD
ahi weevil tiene la greath moth y segun rex tiene la serpent nigth dragon
oigan a alguien darcknite o neku les ha puesto el magician of black chaos?

exacto como el mod 11 pero mas dificil aun...tienen esas cartas pero rara vez juegan con ellas

Ni tan rara, aunque si es baja. Pues la idea era ponerlo mas dificil, pero moderadamente xD imaginate el monton de frustrados por no poder pasar de villager 2

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Sebastianbe el Lun Nov 19, 2012 4:54 pm

Yo pienso que la dificultad del FM II debería ser mucho más complicada que la del actual.

Además, como se van a incluir nuevos monstruos más poderosos, sería bueno que duelistas como Atenza tengan cartas como Dragon F.G.D o Dragon Master Knight.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

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