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Analizando la diversión y los aspectos del juego

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Lun Feb 27, 2012 8:03 pm

Yo antes creia que con otra combinación se habilitaba otro duelista. Y antes de eso no entendia por que el duelista se repetia una y otra vez, despues me di cuenta que era el laberinto. Que lastima que sea tan simple la combinacion.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Lun Feb 27, 2012 8:07 pm

Creo que tranquilamente podía haber sido más difícil, creo que lo hicieron algo simple para poder pasar por ahí rápido xD.

A mí los códigos finales me siguen pareciendo un misterio, ¿Qué cúanto se sabe de que varie un código u otro al pasar la Campaign de los 5 que conocemos?


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Lun Feb 27, 2012 8:14 pm

Tendríamos que averiguar de que forma hay que ganar la campaña para obtenerlos. En un momento se me viene a la caveza que son 5 rangos, puede ser que por mayoria de rango que hayas sacado te den un codigo.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Lun Feb 27, 2012 8:17 pm

Pero también sería una cuestión de POW o TEC supongo, o sea habría que hacer Campaign con todo S-POW y otras con todo S-TEC, no sé la verdad Rolling Eyes


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Lun Feb 27, 2012 8:19 pm

Es posible, también estaría bueno probarlo. Creo que esos 5 códigos funcionan en el DOR, no creo que tengan untilidad en FM. Otra cosa desmentida es que exodia te da 999999 estrellas.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Lun Feb 27, 2012 8:21 pm

Sí, definitivamente esos 5 códigos funcionan en el Yu-Gi-Oh! Duelist of Roses, ya muchas personas lo han confirmado probándolas (entre ellas yo hace poco).

Los 3 códigos alternos esos SÍ NO FUNCIONAN en el DOR. No


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Lun Feb 27, 2012 8:21 pm

Si pero según Kenny esos códigos son creados por el gameshark code y no por el juego.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Lun Feb 27, 2012 8:26 pm

Y aun estamos con el misterio de que sí funcionan en el Game Boy como dijo White Shark, pero la verdad si fuera cierto solo sería algo referencial supongo Arrow


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Mar Feb 28, 2012 9:02 pm

¿Que opinas de la campaña b. skull? agregarias mas laberintos? ¿que cabiarías?.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Mar Feb 28, 2012 9:51 pm

Tal vez, creo que se hace muy fácil que luego de vencer a un Mage (por ejemplo: Ocean Mage) si prosigues pelees de frente con el High Mage respectivo (en este caso High Mage Secmeton)... siempre he pensado que tendrían que protegerlo más guardias supongo... pero mejor no sigo xD porque esto de agregar más duelistas de los ya predefinidos es difícil de incorporar al juego....


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Mar Feb 28, 2012 10:00 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Tal vez, creo que se hace muy fácil que luego de vencer a un Mage (por ejemplo: Ocean Mage) si prosigues pelees de frente con el High Mage respectivo (en este caso High Mage Secmeton)... siempre he pensado que tendrían que protegerlo más guardias supongo... pero mejor no sigo xD porque esto de agregar más duelistas de los ya predefinidos es difícil de incorporar al juego....
La cosa es que sigas xD. Esta clase de ideas las estoy tomando en cuenta, de hecho incorporar es imposible. Otra cosa diferente es REEMPLAZA, eso es bastante fácil.
Justamente esta semana estuve buscando las variables que controlan cosas de campaing, por ahora no encontre nada relevante, pero seguro que boy a encontrar mas cosas.
Sigan dando ideas aunque sean alocadas, por cierto eso del High Mage me pareceria mas logico.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Croma el Miér Feb 29, 2012 1:07 pm

A todo esto, no debe ser sencillo agregar o mejorar esas cosas en el juego, quien seria el encargado si es que todo esto se fuere a aplicar. Seto, segun veo vos estas investigando sobre esto como decis, pero no debe ser nada facil.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Miér Feb 29, 2012 3:01 pm

Curioso lo del "Heavy Metal King" ya que este monstruo creo que solo aparece en la serie. o.O


Última edición por B.Skull el Lun Abr 01, 2013 9:48 am, editado 1 vez


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Miér Feb 29, 2012 4:35 pm

Yo estoy investigando el juego por dentro, encontre muchas cosas importantes. Tambien pude hacer algunos cambios en campain pero todavia no encontre las cosas que controlan cuando sale un mago, cuando sale el otro, cuando desaparece, cuando te habla, etc. En algun lado esta y por supuesto lo voy a buscar. Por eso tambien pido ideas, para obtener mas diversion quiero saver que cosas cambiarian. Saludos

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por eduardop el Sáb Mar 03, 2012 10:21 am

lo divertido cuando derroto a heishin jejeje y lo q me aburre mmmm dueliar con un duelista y mas trama en el champing seria mas emocionante q cambiaria q en free duel los duelistas al cabo de un numero determinado de derrotados en duelos mejoren su deck ejemplo500 duelos ean mas poderosos seria mas interesante el juego ydarian mas competencia xq aburre ganarles rapido jajaja

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por makexx el Sáb Mar 03, 2012 4:50 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Curioso lo del "Heavy Metal King" ya que este monstruo creo que solo aparece en la serie. o.O
Creo que ese monstruo es el unico monstruo humano de los 722,si me equivoco diganme cual otro.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Sáb Mar 03, 2012 4:52 pm

¿Heavy Metal King? scratch

Nooo man, seguro te refieres a Musician King, ese monstruo sí podría ser lo que dices aunque me quedan las dudas.


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por makexx el Sáb Mar 03, 2012 4:58 pm

si me refiero al musician king que creo que es el unico monstruo de apariencia completamente humana,hay varios monstruos humanoides,pero este es humano total.
Unas mutaciones son princess of tsurugi y queen double,que tienes garras lo que no las hace totalmente humanas.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Sáb Mar 03, 2012 5:01 pm

Ah OK, uhmmm... ¿Podrían estar en esa categoría Giltia the D. Knight, Flame Swordsman, Axe Raider, Karbonala Warrior? o sea los monstruos tipo Warrior.


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Sáb Mar 03, 2012 8:26 pm

Si puede ser que esos monstruos sean algo humanos. Claro que sin los poderes.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Sáb Mar 03, 2012 8:52 pm

Gente, acerca de algunas escenas que se pueden ver en Campaign. ¿Eso creen que afecte en algo?

Por ejemplo... cuando te dan la opción a escojer si quieres escuchar un relato donde Simon Muran te narra una pequeña historia del Yu-Gi-Oh! con los farones y monstruos que se usaban antiguamente.

Otra sería cuando te diriges a "Shrine" en 2 momentos:
- Luego de ir al festival con Teana.
- O antes de ir a "Pharaoh's Palace" donde está Simon Muran si es que derrotas a Seto en duelo en "Dueling Grounds".

Y si va en cualquiera de esos 2 momentos que mencioné a "Shrine" en vez del guardia se verá una escena en la que hablan los 5 High Mages encapuchados acerca de la relación cercana entre Heishin y Seto.


Última edición por B.Skull el Sáb Mar 03, 2012 9:08 pm, editado 1 vez


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Sáb Mar 03, 2012 9:05 pm

Nuevamente es algo interesante B. Skull. Savemos que las listas no cambian, pero si hablamos de por ejemplo los codigos finales puede ser.
No se me ocurre grandes repercuciones, pero siempre queda algo po ahi.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Sáb Mar 03, 2012 9:10 pm

Claro, podría ser que eso tipo de cosas influyan así como si compras cartas, o que te olvides de jugar con algún duelista en Campaign, etc. y todo esto antes de completar por primera vez tu Campaign venciendo a Nitemare.


Última edición por B.Skull el Sáb Mar 03, 2012 9:38 pm, editado 1 vez


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Sáb Mar 03, 2012 9:34 pm

Habria que hacer algunas pruebas, FM salio antes del 2000 y DOR salio en 2003. No se si el codigo sirve solo para eso.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Sáb Mar 03, 2012 9:47 pm

Ajá.

¿Se acuerdan de Sky Dragon, Hitotsu-me Giant y Mavelus que los relacionaban con los dioses egipcios? xD


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

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