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Analizando la diversión y los aspectos del juego

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Sáb Mar 03, 2012 10:02 pm

Si es verdad, habia un supuesto codigo para poder transformarlos en los dioses.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Vie Mar 30, 2012 10:43 pm

Uff... Bueno como se los prometí, aquí les dejo todas las fusiones que hace DarkNite:

Spoiler:
- Animal (Atk < 1900) + Female (Atk < 1900) = Nekogal #2
- Togex + Metal Fish = Dice Armadillo
- Animal + Pyro (Atk < 2100) = Flame Cerebrus
- Boulder Tortoise + Dragon (Atk < 1800) = Kairyu-shin
- [Aqua (1800 ≤ Atk < 2000) + Dragon] + Turtle (Atk < 2000) = Sea King Dragon (Vis)
- B. Dragon Jungle King + Tyhone #2 = Red-eyes B. Dragon
- Sword Arm of Dragon + Machine (Atk < 1800) = Cyber Saurus
- Dragon (Atk < 1850) + Machine (Atk < 1850) = Metal Dragon
- Dragon (Atk < 2100) + Rose Specter of Dunn = B. Dragon Jungle King
- Dragon (Atk < 2000) + Zombie (Atk < 2000) = Curse of Dragon
- Pyro (Atk < 1900) + Warrior (Atk < 1900) = Vermillion Sparrow
- Pyro (Atk < 2300) + WingedBeast (Atk < 2300) = Crimson Sunbird
- Boulder Tortoise + WingedBeast (Atk < 1900) = Turtle Bird
- Summoned Skull + Red-eyes B. Dragon = B. Skull Dragon
- Red-eyes B. Dragon + Meteor Dragon = Meteor B. Dragon
- Flame Swordsman + Umi = Legendary Sword
- Yami + Yami = Dark Energy
- Forest + Crush Card = Vile Germ
- Umi + Breath of Light (por fusión) = Power of Kaishin *
- Dian Keto the Cure Master + Dian Keto the Cure Master = Megamorph
- Vile Germs (por fusión) + Megamorph = Forest *
- Goblin Fan + Bad Reaction to Simochi = Breath of Light
- Umi + Tremendous Fire = Eternal Draught *
- Harpie Lady Sisters + Harpie Lady Sisters = Harpie's Feather Duster
- Megamorph + Fake Trap (por fusión) = Reverse Trap *
- Widespread Ruin + Reverse Trap = Fake Trap
- Power of Kaishin (por fusión) + Umi = Turtle Oath *
- Power of Kaishin (por fusión) + Forest = Javelin Beetle Pact *

EDIT: ¿Seto Crazy hiciste nuevas pruebas?


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Dom Abr 01, 2012 8:44 pm

Algunas cosas hice, estoy buscando internamente lo que falta. Como LP, lista de fusion y esas cosas. Varias veces cause BUGS terribles, pero hasta el momento no logro mi objetivo.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Dom Abr 01, 2012 8:49 pm

Si no fuera molestia. ¿Qué clase de bugs hiciste a manera general? jejeje


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Dom Abr 01, 2012 9:31 pm

Varios, por ejemplo al pulsar LOAD salio teana y jono hablando en el menu del juego.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Saint. el Dom Abr 01, 2012 9:37 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Varios, por ejemplo al pulsar LOAD salio teana y jono hablando en el menu del juego.
Creo que tomaré cursos por internet de hackeo haxadecimal y revisaré el juego (deberias hacer lo mismo b.skull XD)

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Dom Abr 01, 2012 9:41 pm

Necesitas mucho tiempo libre, por lo menos yo gaste mucho tiempo para llegar a eso. Sin embargo creo que B. Skull no tiene tiempo xD.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Dom Abr 01, 2012 9:43 pm

xD Tienes razón, no podría, con las justas terminaría la guía y esoooo... xD


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Saint. el Dom Abr 01, 2012 9:56 pm

A mí la verdad no se me dan muy bien la matemáticas. Y si el hackeo a la base interna de un juego consiste de esto pues como que no sé u.u.

Por cierto.. ¿No hay un tema oficial aquí para poner dudas? ¿O creo un nuevo post?.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Dom Abr 01, 2012 9:59 pm

¿Te refieres a este?
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Yo sin duda, si tuviera tiempo también lo exploraría (a mi manera lo cual creo que es lo más correcto) y luego ya haría las consultas a gente que tiene experiencia en eso pero todo a la interna y siendo cuidadoso con lo que se diga.


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Lun Abr 02, 2012 1:02 am

Si opino igual que b. skull, creo que hay que tener cuidado con los datos que se dan. Quiza mas adelante haya gente en vcgi que quiera hacer un mod y tengamos tiempo. Yo no tengo tanto tiempo, pero voy aportar lo que pueda.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Saint. el Lun Abr 02, 2012 1:41 pm

Con los dos Mods que hay basta, solo nos queda estar a la expectativa del lanzamiento del FM II.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Lun Abr 02, 2012 2:15 pm

Sí, por eso sería en cierta parte peligroso que todo el mundo haga su hack, si con los MODs Beta y Completo creo que varios users han estado confundidos con esto de los MODs.


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Saint. el Lun Abr 02, 2012 4:36 pm

Por cierto, ¿El proyecto del FM II sigue en paro? ¿O ya lo retomaron los Brasileiros?

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Lun Abr 02, 2012 5:52 pm

Hasta el momento no hay noticias nuevas. Creo que sigue parado.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por OmegaCraft el Lun Abr 02, 2012 6:03 pm

Sí, B.Skull, sería muy peligroso que la gente suba sus mods, muuuy peligroso.

Lo ideal sería remarcar bien los mods beta, completo y eso, pero ahorita ando full ; poner un tema donde se colocan los mods de cada uno y sancionar si no se siguen las pautas, etc...


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Lun Abr 02, 2012 9:18 pm

Jaja, omega tiene un punto de vista diferente con respecto a los mods y aunque lo entiendo no comparto esa idea. Yo creo que hay que tener en cuenta de que juego estamos hablando, por ahora lo que hay es algo limitado. Una persona lo que podria hacer es un mod parecido igual al completo o beta pero con otras cosas cambiadas. Es como lo de las listas para FM 2, si dieramos a conocer como sacarlas un user podria revelarlas y causar efectos negativos al MOD.
Si no jean ya hubiese dicho como hackearlo, puede ser que despues de FM2 ellos den los programas para hacer tu propio hack. Puede que lo esten guardando para terminar su juego. Yo no lo veo peligroso pero si muy inesesario, ¿para que hacer muchos mods iguales?. Lo unico que pueden cambiar son las listas y puedo asegurar que por mas que haya muchos mods con listas cabiadas nadie jugaria por que es el mismo concepto que el juego normal.
Diferente es las nuevas cartas que esta agregano el brasil team. Este juego en edicion por el momento es limitamo y no veo el sentido hacer muchos mods basados en lo mismo. Esta es mi opiñion.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Lun Abr 02, 2012 10:49 pm

Hay que admitir que la gente jugaría por la incorporación de nuevas cartas y tal vez por el cambio de personajes en Campaign.

Por cierto, Hidan dijo que cuando saliera el YFMII el éxito sería en el foro de Jean MetallicA, pero bueno eso creo que puede que no tanto sea así, aquí por ejemplo también repercutiría si se hacen videos ganando cartas y poniendo el enlace a VCGI-Juegos.


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Saint. el Lun Abr 02, 2012 10:56 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Hay que admitir que la gente jugaría por la incorporación de nuevas cartas y tal vez por el cambio de personajes en Campaign.

Por cierto, Hidan dijo que cuando saliera el YFMII el éxito sería en el foro de Jean MetallicA, pero bueno eso creo que puede que no tanto sea así, aquí por ejemplo también repercutiría si se hacen videos ganando cartas y poniendo el enlace a VCGI-Juegos.

Tengo fe en que en cuanto salga el FM II, la actividad en todos los foros dedicados al FM (Auqnue no son muchos) será impresionante.. ¿Por qué? Porque es un producto completamente nuevo, y que mucha gente espera (Incluyéndome).

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Lun Abr 02, 2012 10:59 pm

Si yo opino igual, lastima que se tarden tanto. Editar un juego es muy dificil y cansador.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Lun Abr 02, 2012 11:04 pm

Ah por cierto, no logro visualizar el video de Jean MetallicA donde muestra 3 cartas más No ¿Alguien recuerda cúales eran?


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Lun Abr 02, 2012 11:08 pm

Era Burning Spear, El dragon metralleta de Kith y no recuerdo la ultima carta.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Lun Abr 02, 2012 11:24 pm

¿Barrel Dragon? esa era una buena carta que en el anime atacaba hasta 3 monstruos del oponente
muajaja


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por Seto Crazy el Lun Abr 02, 2012 11:27 pm

Si esa misma, ya me acorde y Slot Machine.

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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

Mensaje por B.Skull el Lun Abr 02, 2012 11:29 pm

Man, con "7 Completed" esa carta se vuelve temible. jejeje


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Re: Analizando la diversión y los aspectos del juego

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