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Nombra una carta Mágica para FMII

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Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Seto Crazy el Vie Jun 28, 2013 8:34 pm

Buenos dias, tardes, noches usuarios!
En este tema los invito a comentar una carta mágica que ustedes querrían para FMII.
No se asegura que las cartas aparezcan pero todas las propuestas serán tenidas en cuenta para desarrollar al menos 1 propuesto de usuarios!
Yo mismo la diseñare si me convence.

Para esto deben poner una imagen de la carta y la descripción o efecto en español para que todos puedan familiarizarse con la carta.
La carta puede ser únicamente Magia Normal, los equipos, rituales y campos están descartados.

Aquí tengo un ejemplo:


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Descripción: Destruye el monstruo boca-arriba con menos poder de ATK del adversario.

También pueden proponer adaptaciones, por ejemplo en este caso la adaptación seria así:
Destruye el monstruo de menor poder del enemigo.
Todas las propuestas serán leídas por mi mismo, y las presentare en el equipo.





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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por edgar ulises el Vie Jun 28, 2013 9:29 pm

DISPARO DE MARTILLO
Spoiler:
Destruye 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque con el mayor ATK en el Campo.

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por ~Criisss el Vie Jun 28, 2013 9:41 pm

Bueno, te voy a dar un par de ideas interesantes, y que creo que se pueden "programar" facil con lo que ya hay en el FM original más lo que se mostró del proyecto:

1: Heavy Storm:

Spoiler:


Texto: Destruye Todas las cartas magicas y de trampa en el campo.

Ya que crearon trampas continuas esta no vendria nada mal, solo hay Duster para pararlas, y se puede reemplazar por las magia tipo Dragon capture Jar, que elimina todo dragon, esta pasaria a eliminar toda magia/trampa del campo.

2: Mystical Space Typhoon/Nigth Beam:

Spoiler:


Texto: Destruye una carta magica o trampa en el campo.



Texto: Destruye una carta Magia/Trampa boca abajo, e impide que esta se active en respuesta.

Sugiero estas 2 como 1 sola, en realidad serian el Coursebreaker original, se puede usar la imagen de nigth beam para el efecto del MST, o usar el MST quitandole la propiedad de "juego Rapido". El unico problema que le encuentro a esto, es que hay que seleccionar la carta a destruir, y no se si pueden hacer eso, igual, es una sugerencia nomas xD

3: Smashing Ground:

Spoiler:


Texto: Destruye el mounstro boca arriba con la DEF mas alta del lado de tu oponente.

Esta seria una buena contraparte para el shield crush, la opcion de que esté boca arriba se puede quitar.
Tambien puede ir Hammer Shot que es lo mismo pero con el ATK.

Se me ocurren otras como block atack, lighnight vortex, mesmeric control, pero ya estoy sugiriendo demasiado xD, ademas, no les veo tanta utilidad como las anteriores, y no se si se pueden meter tan facilmente. Si se pudieran hacer magias continuas seria genial, a este juego con tan pocas cartas magicas le vendria muy bien.

Bueno, eso es todo, si se me ocurre alguna que sea "útil" en el juego la posteo.
Saludos!

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Seto Crazy el Vie Jun 28, 2013 9:44 pm

Colegas posteen todo lo que quieran, no hay limites de cartas por user. Y por sierto posteen la carta que quieran, si bien existen limites de programación creo que muchas cartas pueden ser hechas!





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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por ~Criisss el Vie Jun 28, 2013 9:55 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Colegas posteen todo lo que quieran, no hay limites de cartas por user. Y por sierto posteen la carta que quieran, si bien existen limites de programación creo que muchas cartas pueden ser hechas!

Quizas soné a que no les tengo mucha confianza con la programacion jajaja, pero no iba a eso, sino a que hay cartas que por más geniales que sean no tienen utilidad en este juego, por ejemplo, las cartas "buscadoras" como E Emergency Call, ROTA, Fossil Dig, etc, no seria útiles ya que el motor del juego solo permite usar una carta por turno (o una fusion). No hay muchas cartas del TCG que se adecuen 100% a la manera de jugar al FM, en cuanto tenga mas voy a postear las mas elementales que se me ocurran.

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Seto Crazy el Vie Jun 28, 2013 10:00 pm

No hay problema! puedes sugerir sus adaptaciones de cartas que crean muy exageradas o imposibles de hacer debido a las limitaciones ya conocidas!





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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por edgar ulises el Vie Jun 28, 2013 10:19 pm

ESCUDO Y ESPADA
Spoiler:
Hasta el final del turno, el ATK y la DEF originales de todos los monstruos en el Campo se invierten. Los monstruos Invocados después de la activación de esta carta están excluidos de este efecto.

Espadas de Luz Ocultadora
Spoiler:
Cuando activas esta carta, cambia todos los monstruos en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Mientas esta carta permanezca boca arriba en el Campo, los monstruos en el Campo de tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla. Destruye esta carta durante tu 2ª Standby Phase después de la activación.

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Harol799 el Sáb Jun 29, 2013 8:48 am

FACIL
EL SELLO DE ORICALCOS(wajjajaj risa macraba xD)

Spoiler:

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por el lider el Sáb Jun 29, 2013 11:18 am

Lightning Vortex
Spoiler:

Descarta 1 carta de tu mano. Destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo de tu adversario.

esta carta seria util claro sin tener que descartar una carta de nuestra mano xd Very Happy

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Sebastianbe el Sáb Jun 29, 2013 3:35 pm

Colegas recuerden que FM es un juego muy básico, asi que tengan en cuenta eso para postear a sus "candidatas".

Esta sería interesante, aunque poco util en ciertos casos:

Nobleman of Crossout
Spoiler:

El efecto adaptado para FM sería: "Destruye un monstruo del oponente en posición de defensa boca abajo"


Spoiler:
                 
                                                      
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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por edgar ulises el Sáb Jun 29, 2013 4:08 pm

Block Attack
Spoiler:
Selecciona 1 monster colocado en Attack Position en face-up en el lado del field de su oponente y cambialo a Defense Position. en el fm seria cambia a posicion de defensa los monstruos de tu oponente

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Coolza el Sáb Jun 29, 2013 5:12 pm

Apoyo la idea del Fissure y el Tifon mistico. Son cartas clasicas, que sin duda, tienen que aparecer en el juego.


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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Seto Crazy el Sáb Jun 29, 2013 6:24 pm

Recuerden colegas que en FM hay muchas cartas que a simple vista no son útiles: Hinotana, Red Medicine, Sparks, Cursebreaker, Stop Defense. Son cartas que usualmente uno no las usa como los rituales, pero en alguna que otra ocasión pueden salvarte y suman variedad al juego.





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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Coolza el Miér Jul 03, 2013 11:40 am

Estaria bueno implementar esta carta:

Spoiler:

Seria sin duda, una de las cartas mas raras del juego y tendria que limitarse a 1 sola



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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Marik el Miér Jul 03, 2013 1:54 pm

Estaba pensando lo mismo que Coolza, me gustaría ver esa carta en el juego, aunque yo incluso le modificaria el efecto y le pondria a que el monstruo sea controlado hasta que sea destruido/se acabe el duelo. Estaria desequilibrada pero teniendo el raigeki ya no la veo tanto.

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por pesfifa13 el Miér Jul 03, 2013 3:27 pm

A mi tambien me gusta la idea de Fissure y del Tifón místico, son cartas muy buenas y creo se ajustarían bien al FMII.

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Coolza el Jue Jul 04, 2013 8:20 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Estaba pensando lo mismo que Coolza, me gustaría ver esa carta en el juego, aunque yo incluso le modificaria el efecto y le pondria a que el monstruo sea controlado hasta que sea destruido/se acabe el duelo. Estaria desequilibrada pero teniendo el raigeki ya no la veo tanto.

 Pero tenes que admitir que le daria un giro interesante, sobre todo en los duelos de decks disparejos. Robar o que te roben la carta mas poderosa del campo puede cambiar la historia del duelo. Lo que haria que el juego no sea tan lineal y que cuando quieras jugar contra el villager 1 tengas que estar preparado como cuando combatis a heishin. Aumentaria mucho el juego a nivel estrategia.


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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por ..::4Gr1P4::.. el Sáb Jul 06, 2013 4:28 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:FACIL
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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por TheRollerFP el Lun Jul 08, 2013 6:17 pm

Tal vez una carta que te deje hacer una doble jugada, por ejemplo, poner dos moustros a la ves o un mounstro y una magica/trampa.
No se me ocurre un nombre de la carta aunque lo que dije creo que es mucho pedir.Very Happy

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Coolza el Lun Jul 08, 2013 6:38 pm

Seto, también seria bueno que nos digas cuales son las posibilidades de efectos que tienen, para que nosotros nos guiemos y así poder recomendar una carta con un efecto razonable.


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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por DarkMagician28 el Miér Jul 10, 2013 2:31 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:DISPARO DE MARTILLO
Spoiler:
Destruye 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque con el mayor ATK en el Campo.

Estas cartas donde aparecen los duendes de Goblin Attack Force me gustan xD otra que me gusta es Control de Ataque, sería muy útil sobre todo cuando están a punto de vencerte.

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Sebastianbe el Miér Sep 18, 2013 2:19 am

Lightning Vortex

Spoiler:

Es un estupendo reemplazo de Raigeki para FM 2, su efecto es similar y nos permitiría mantener la animación del rayo de Raigeki pero con una carta nueva.

No sé si tenian en mente o no quitar a Raigeki, pero este puede ser el sustituto ideal.


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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por ultimate_skull23 el Sáb Sep 21, 2013 9:58 pm

Remove Trap

Spoiler:


Qué opinan de esta carta ?  Podría tener el efecto de Harpie's Feather Duster

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por Sebastianbe el Mar Nov 05, 2013 9:28 pm

Una buena alternativa a Red Medicine podría ser Blue Medicine, la cual incrementa los LP en 400 puntos.



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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

Mensaje por el lider el Miér Nov 13, 2013 10:43 am

Lightning Vortex
Spoiler:

Descarta 1 carta de tu mano. Destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo de tu adversario.

A mi me gustaria ver esta carta en FM 2 Very Happy 

Saludos saludo 

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Re: Nombra una carta Mágica para FMII

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